É assim que você treina seu cérebro com jogos de computador

Ragnaros, o lorde do fogo com o abdômen de calor, enterra seus oponentes sob uma onda de lava. Lunara, um centauro de cabeça verde, envia espinhos para se defender de seus inimigos. E se você coletar caveiras de monstros suficientes, você pode invocar um golem bem mal-humorado. Concedido, o mundo do jogo de computador "Heroes of the Storm" é muito diferente do real. Mas quem em seu tempo livre assume o papel de dragões de fadas e reis esqueletos para medir seus poderes e habilidades com outros jogadores, apesar de ter um cenário fantástico quase o mesmo que um jogador de xadrez altamente concentrado. Para jogos de computador complexos, não se trata de Wegballern contundente, mas de inventar movimentos inteligentes de estratégia. É por isso que você pode chamar de esportes quando duas equipes de jogadores competem entre si neste mundo virtual.



ESport - nenhuma nova invenção!

Esport é a abreviatura de "esportes eletrônicos" e o termo coletivo para todas as competições em que as pessoas não competem umas com as outras em campos esportivos ou em ginásios, mas em computadores ou consoles de jogos entre si. Tal como acontece com os esportes clássicos, em alguns deles você joga como um lutador solitário e em outros como um time. A maioria dos eSportsmen está na Coreia do Sul, na China e nos EUA.

Alguém parece um? nova invenção bonita? A história dos esportes de jogos elétricos remonta mais do que você pensaria espontaneamente. Já nos anos cinquenta havia primeiro? Versões de senhora ou xadrez, jogadas em um computador uns contra os outros? poderia ser. 1958? William desenvolveu? Higinbotham "Tênis? Para Dois", um simples? simulação de tênis. From? No final dos anos setenta, salas de jogos, computadores domésticos e consoles agora eram capazes de competir com os melhores em uma situação de jogo compartilhada. Afinal de contas, à medida que mais e mais pessoas obtinham acesso à Internet, você nem mesmo precisava estar no mesmo lugar para competir em eSports. Devido à rede global, as competições globais eram agora possíveis. Em 2000, os primeiros "World Cyber ​​Games" (WCG) foram realizados em Seul. Hoje existem inúmeras competições em todo o mundo, que geralmente são realizadas pelos fabricantes dos respectivos jogos.

O eSport também requer treinamento regular

Mesmo com o eSport, você não participa de treinamentos regulares, se quiser ser bem-sucedido. Primeiro, é claro, você precisa se familiarizar com o jogo de computador no qual deseja jogar - e esses jogos podem ser muito complexos e desafiadores.

Além disso, um eSportsman também tem que ser mentalmente flexível: em jogos desafiadores, boa orientação espacial e visão de futuro ajudam a acompanhar todas as manobras táticas de sua equipe e do seu oponente. Você sempre tem que manter sua atenção completamente em jogo? e não deve permitir nenhum distúrbio de concentração. Habilidades motoras também são importantes, por exemplo, resposta rápida. Os atletas profissionais geralmente vivem em equipe em uma casa, têm horários de treinamento fixos, um capitão que anuncia as próximas jogadas para os outros membros da equipe por meio de fones de ouvido e um gerente. Esses jogadores profissionais são financiados por meio de patrocínio e publicidade - e, na melhor das hipóteses, por meio de prêmios em dinheiro, que podem chegar a um milhão de dólares nas competições mais importantes.

Esport: Mais complicado que o xadrez

Até o momento, o eSport é reconhecido como esporte apenas em alguns países, como EUA, China e França, pelas federações esportivas estabelecidas. Na Alemanha ainda é discutido. Que jogos como "Heroes of the Storm" não têm nada a ver com Daddelei estúpido, todos notam rapidamente, observando os jogadores mais experientes - você precisa de uma excelente memória treinada sozinha, para os 70 personagens diferentes com suas habilidades especiais, pontos fortes e Para memorizar pontos fracos em cujo papel você pode deslizar como jogador. As regras para as diferentes peças de xadrez são muito mais gerenciáveis.

Este artigo apareceu no ChroniquesDuVasteMonde nós 01/2018



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